Résumé de l'intégralité du scénario de Final Fantasy XII
A propos
Ce pavé est destiné soit:
- Aux curieux
- Aux joueurs de Final Fantasy XII s'étant arrêtés en cours de route et souhaitant se rappeler l'histoire là où ils en étaient - pour ceux-là:
- Référez-vous à l'icône et comparez la phrase à celle que vous avez en bas de la carte dans votre jeu (touche SELECT)
- Vous trouverez, lorsqu'il y en a, la liste des quêtes annexes disponibles à chaque étape
- Lisez du début et arrêtez-vous au bon moment!
- Hormis la première étape d'introduction, le contenu est masqué par l'image des points d'interrogation ("???"). La question d'en-tête ne contient que des noms de zones, et donc aucun "spoil".
- Aux personnes désirant avoir une idée de la saveur du scénario de Final Fantasy XII avant de lire mes romans-préquelle, ou d'avoir une impression sur l'oeuvre originale
- Les anglophones sont très vivement encouragés à découvrir le texte original de la traduction des dialogues en anglais, en admirant par exemple sa qualité via cette vidéo, d'où est tirée le nom de code de mon projet. Le lien donne sur la liste, dans l'ordre, des cinématiques, que vous pouvez reprendre depuis le début. Ce travail de localisation acharné et de niveau stratosphérique a été effectué par Alexander O. Smith et Joseph Reeder. Pour les réticents à l'anglais, sachez que le registre soutenu d'un mot en langue anglaise (et dans ce jeu en particulier) correspond souvent au mot en français!
- Aux personnes désirant savoir comment mes romans se finissent (de la plume des scénaristes de l'équipe du jeu et non la mienne) sans jouer au jeu
Liste des points scénaristiques, par mission





Le jeu s'ouvre en grande pompe sur un mariage entre les héritiers des royaumes de Nabradia et Dalmasca, le prince Rasler et la princesse Ashe. Peu de temps après, le roi de Dalmasca apprend l’invasion des deux pays par l’empire d’Archadia. Le capitaine Basch se rend au combat accompagné de Rasler de Nabradia, mais ce dernier perd la vie. Vous contrôlez Reks, un soldat dalmascan, pendant l’invasion à la forteresse de Nalbina, (située entre les deux royaumes - carte). Soudain, il est poignardé par le capitaine Basch, découvrant que celui-ci avait assassiné le roi de Dalmasca. Reks meurt peu après. Il laisse un petit frère nommé Vaan.




Vous jouez Vaan, le jeune frère de Reks, deux ans après les évènements de l'introduction. Vaan se trouve à Rabanastre, la capitale de Dalmasca, l'un des pays envahis. Il s'occupe à chasser des rats, et l'un des enfants sur place lui apprend que Migelo, son protecteur depuis la perte de sa famille, souhaite lui parler. Migelo est un vangaa (race reptile) qui tient une boutique d'objets à Rabanastre.
- La chasse : Parlez à Tomaj à la Mer de Sable et au mog (race: petit humanoïde chat/lapin à pompon et aux ailes de chauve-souris) Montblanc (dernière image à gauche) dans le Hall du clan, ouest du Quartier résidentiel


Tomaj, responsable de la taverne La Mer de Sable, vous a expliqué que vous pouviez commencer à chasser des cibles de contrat (voir Dossier du clan dans le menu principal), et vous a confié celle de la Tomate égarée. Il vous a aussi parlé des menus Equipement et Permis dont vous bénéficiez désormais, et vous a donné votre premier accessoire.
- Le patient dalmascan : Parlez à la villageoise devant la maison la plus proche du fleuve, au village du Nébra (Désert est)



Après avoir vu la parade du consul (qui est également le fils de l'empereur d'Archadia), Vaan est ulcéré de voir les richesses de Dalmasca entre les mains de l'occupant. Il s'est mis en tête de les récupérer. Dalan, un vieux fou bavard de la basse-ville, vous a dit que pour s’infiltrer dans le Palais où se trouve le consul et toutes les richesses qui vont avec, il faut aller au village des nomades de Giza pour transformer la pierre de l’Eclipse (qu'il vous a donnée) en pierre du Soleil. C'est la porte sud.



Vaan veut absolument s’incruster dans le Palais de Rabanastre afin de voler un trésor pendant le banquet. Dans les plaines de Giza, il a réussi à créer une pierre du Soleil grâce aux nomades du village. Il a été brièvement aidé par son amie Penelo. A son retour, Dalan lui a conseillé de faire attention au carrelage, une fois qu'il serait au Palais. Pour y arriver il faut parler à Kytes, un petit garçon, près de la porte des égouts.





Vaan a eu des ennuis en volant son trésor ; il s’est retrouvé avec Balthier et Fran (deux pirates du ciel - Fran étant une viéra, race de grandes femmes dotées de griffes et d'oreilles de lapin) dans les égouts en voulant fuir les gardes et en essayant de sortir. Après avoir combattu le cheval Crin-de-feu avec une invitée (Amalia), ils se sont fait tous les trois capturer et emmener au donjon de Nalbina où, après avoir « délivré » le capitaine Basch de sa cage, ils ont fait brutalement baisser celle-ci, qui s’est écrasée avec eux à Barheim. Il faut à présent parler au vangaa pour introduire un fusible dans le générateur. Le but est d’arriver au sud le plus vite possible. La herse qui bloque peut être levée en actionnant l’interrupteur dans une des salles, mais pour cela il faut qu’il reste assez d’énergie (pourcentage affiché). S’il n’y en a plus, frappez les blatteries.



Basch a révélé être le frère jumeau d'un juge archadien - les Hauts Juges étant les protecteurs de la famille impériale. Il précise être la victime dans cette affaire de régicide, l'Empire ayant manigancé la mort du roi via son jumeau pour lui faire porter le chapeau. Après un combat contre la Reine mimic, l’équipe a réussi à sortir de Barheim. Une fois à Rabanastre, Vaan a remis une épée à une connaissance de Basch dans la basse-ville via Dalan. Soudain, Migelo s'est plaint à Balthier et Fran dans La Mer de Sable, car Ba’Gamnan, un chasseur de primes poursuivant Balthier, a capturé Penelo, l'amie de Vaan. Il faut s’envoler à Bhujerba pour la retrouver.
- La quête existentielle de Catrina: Parlez à la viéra assise à Rabanastre, près des marches au marché de Mussul - à réitérer plus tard dans l'histoire (4 échanges au total)
- Anne et ses soeurs: Empruntez un vaisseau de croisière AirIvalice (n’importe quel trajet) à l’aérogare, parlez à la chef de cabine et écoutez son problème





L’équipe vient de vaincre ou d’échapper au vangaa chasseur Ba’Gamnan dans les mines de Lhusu à l’aide d’un petit invité, Lamont. Celui-ci a emmené Penelo chez le marquis Ondore, et de son côté, Basch a des choses à régler avec lui, alors il va falloir y aller. Dans ce but, Vaan s’est amusé à signaler le retour de Basch à tous les coins de la cité céleste. Les membres de la Résistance (contre l'Empire) présents à Bhujerba ne sont pas très contents: ils doutent de leur marquis, qui avait annoncé dans l'introduction la mort de Basch.
- Journal d'une mog: Parlez à Pilika (esplanade Khus à Bhujerba) après avoir fait la chasse (du Clan) de la Pétrakhélone.



Il y a eu des « frictions » entre le marquis et Basch, concernant la libération de Dalmasca, ce qui a conduit Ondore à envoyer tout le monde chez le juge Ghis (de l'empire d'Archadia), sur son vaisseau: le Léviathan.




Vous venez d’affaiblir le juge Ghis qui vous a pris votre trésor (le magilithe de la Déesse qui était en fait l’éclat du Crépuscule, un nihilithe divin) et de vous enfuir du vaisseau Léviathan à l’aide de Vossler, le vieil allié de Basch à Dalmasca qui se trouvait sur place, et de Larsa (alias Lamont du 7°)), le fils benjamin de l’empereur archadien. La princesse dalmascane Ashe (alias Amalia du 5°)), libérée du vaisseau avec eux, s'est mise en tête d'asseoir sa légitimité à la tête de son royaume. Pour cela, il faut à présent prouver son appartenance à la lignée royale de Dalmasca, ce qui implique d’aller chercher tout à l’ouest à partir du Désert ouest un nouveau trésor (autre nihilithe) : « l’éclat de l’Aube ».
- Les pierres du Soleil: Fabrication récompensée d’une pierre du Soleil chez les nomades de Giza, comme en 3°).




Vous avez réussi à trouver l’éclat de l’Aube mais dès la sortie du tombeau de Raithwall, le juge Ghis était de nouveau là et vous a encore pris votre trésor, cette fois-ci pour lui-même. En s'acharnant pour évaluer le déploiement de toute sa puissance sur le Léviathan, toute sa flotte de vaisseaux a explosé, juste après que vous ayez vaincu Vossler (qui était de mèche avec Ghis) et échappé à la catastrophe. Maintenant Ashe veut savoir comment utiliser les nihilithes, et désire se rendre à Jahara pour que le peuple des Garifs l’aide à en savoir plus.
- Le patient dalmascan (suite de 2°)): Parlez à Tchigri, le petit garçon avec la barque au bord du fleuve Nébra (Désert est) si vous avez donné la fleur du pampa fleuri à la villageoise à côté, et acceptez de l’aider.
- Le géodragon: Parlez à Cotze, l’homme à la fontaine de la Place des trois portes (Rabanastre) et suivez les consignes.
- La route des vins: Rassemblez 14 bouteilles d’eau-de-vie bhujerbane dans 14 endroits de Bhujerba et vendez-les à des clients sur place pour 1000 gils chacune.
- (temporaire - rappel dans 2 étapes) Julie l'espionne: Allez porte ouest de Nalbina, près des gardes, et parlez à Julie pour écouter son enquête.



Vous avez parlé aux peuple des Garifs, qui sont malheureusement incapables de montrer à Ashe comment se servir des nihilithes. Puis Larsa a fait son apparition, et a demandé à Ashe de se rendre à ce sanctuaire en vue de la paix entre Archadia et Dalmasca : le Grand Pontife pourrait la reconnaître comme digne héritière de Dalmasca, et ainsi la guerre menaçante entre résistants dalmascans et l’armée archadienne serait évitée. Ses velléités pacifistes, faisant contrepoids de celles de son frère Vayne, ont convaincu la princesse. D’autre part, Larsa désire qu’elle y rencontre « un ennemi et un allié ».
- A la recherche de l'âme sœur: A la porte sud de Rabanastre, parlez à la viéra et à divers hommes de la ville afin de trouver son « âme sœur ».





Il s’est passé que la situation s’est détériorée. Le chemin dans la jungle était bloqué, et Fran a fait appel à ses congénères du village viéra en échange du sauvetage de sa petite soeur, Mjrn, dans les mines de Henne. Et surtout, pendant l’entrevue avec Larsa, le Grand Pontife, et Al-Cid de l’empire de Rozarria, ce dernier nous apprend la mort de l’empereur d’Archadia, la dissolution du Sénat d’Archadès et le coup d’état de Vayne Solidor, qui détient désormais les pleins pouvoirs et prépare son armée à la guerre. Larsa est déboussolé et le Grand Pontife confie à Ashe la tâche de récupérer l’Epée des Rois qui se trouve à Miliam ; elle a le pouvoir de tailler/détruire les nihilithes.
- (temporaire - dernière possibilité) Julie l'espionne: Allez porte ouest de Nalbina, près des gardes, et parlez à Julie pour écouter son enquête.




Vous venez de vaincre Bergan, le juge vaniteux qui, ayant attaqué tout le sanctuaire, espérait prendre l’Epée des rois et rayer Dalmasca de la carte. Al-Cid espérait qu'Ashe l’accompagne à Rozarria, mais celle-ci se décide à attaquer le problème à sa source : détruire les nihilithes dont se sert l’empire archadien grâce à son épée. Balthier lui apprend qu’ils se trouvent sûrement au laboratoire Draklor, au cœur de la cité impériale.
- Les médaillons de Nabudis: Parlez au n’moh (humanoïde) Mackleio et suivez ses consignes pour récupérer ses médaillons (à Nabudis, via la forêt de Salika), si vous avez fait les chasses (du Clan) de l’Apparition, d’Orthros et de Mousse blanche.




Vous avez rencontré (et frappé) le fameux docteur Cid au laboratoire Draklor, qui a l’air décidé à pousser Ashe à utiliser les nihilithes. Pour cela, elle doit aller à Gilvégane, la cité perdue où résident les Occurias, les dieux créateurs des nihilithes jadis donnés à son ancêtre, le roi Raithwall. Sur place, l’équipe a fait connaissance avec le pirate Reddas qui souhaite se joindre à sa cause.
- Le club de chasse: Parlez aux vangaas louches de la côte de Phon; ils vous guideront vers la recherche de monstres rares vraiment rares (nécessaire pour obtenir tout le bestiaire)
- Les feuilles blanches et la plume noire : Finissez de ramasser toutes les (28) feuilles blanches d’Archadès en poursuivant le jeu des « couples de personnes » dans les autres quartiers, puis parlez au membre de la guilde dans n’importe quelle boutique
- La pêche à la ligne: Parlez au vieux pêcheur près de l’aérogare de Balfonheim puis marchez vers celle-ci avant de retourner le voir. Récupérez la canne et donnez-la à Ruksel, le pêcheur du village du Nébra (Désert est).
- La course de Balfonheim: Acceptez de courir avec les 3 drôles de Port Balfonheim (Ricky, Elza et Raz) au fond de la rue Saccio.
- Le draconologiste: Parlez au draconologiste qui vient si vous examinez le moulin 10 des plateaux de Cérobi.
- A la recherche des coquatrices: Parlez à l’éleveuse de coquatrices du village des nomades de Giza si vous avez la Plume d’empathie (zone de la chasse de la Gilkhélone) et la plume noire (voir ci-dessus). Ses coquatrices perdues sont à : Rabanastre, Eruyt, Jahara, Archadès, Balfonheim, village du Nébra (Désert est).



Ashe a rencontré les Occurias à Gilvégane et a obtenu l’épée du Pacte, grâce à laquelle elle pourra obtenir (ou détruire ?) ses propres éclats de nihilithe. Tous les éclats de nihilithes s'obtiennent depuis une unique source: le Criste Solaire, situé au 99e étage du Phare (oui, vous allez commencer à l'étage 1). Un commentaire subjectif s'impose ici: "bonne chance".





Au Phare de Ridorana, l’équipe a trouvé le Criste Solaire mais s’est confrontée au juge Gabranth et encore une fois au docteur Cid, qui est maintenant parti pour de bon. Cependant, avant de disparaître, il a provoqué une dangereuse réaction sur le Criste, qui ne peut être détruit que par l’épée d'Ashe, que Reddas a choisi d’utiliser lui-même au prix de sa vie. Cette réaction de myste, malgré son arrêt, a en fait servi à alimenter le Bahamut, dernier vaisseau de l’Empire: une véritable forteresse volante à laquelle il faut ajouter toutes les autres flottes, en vue de la guerre contre la Résistance dalmascane et l’empire rozarien à la fois, comme nous l’apprend Al-Cid. Note: La sauvegarde avant le Bahamut est la dernière.
- Le draconologiste (suite de 14°), 1): Résolvez l’énigme du temps au Palais enfoui de Sohen (lire l’inscription au centre des Couloirs du destin).
- Le draconologiste (suite de 14°), 2): Trouvez la zone Devo Xylon S du Grand Cristal, une fois la chasse (du Clan) de Yiazmat acceptée.